小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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制作人向大家揭晓了公测服时间国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍了赛季玩法以及此前从未在测试中露面过新英雄……,制作人向大家揭晓了公测服时间国服福利,最后由鸭鸭向大家介绍了赛季玩法以及此前从未在测试中露面过新英雄……最重要第一点是超爽战斗,其次是丰富内容,再次是让人着魔打宝,最后是长久更新赛季……结合了这些要点

Tales of a Spymaster

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Spymaster 是一款回合战略游戏,背景设置在在充满威胁机遇虚拟虚构世界中设置回合战略……Tales of a Spymaster是一个基于虚构土地回合策略游戏,8个王国相互争夺控制权权,……无论是神职人士、贵族、或是军人,如果机会来临,许多人都可被收买,从而导致内部垮台

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

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主要特征: • 多元化军队选择:用弓箭手矛兵组成你军队,每个人都有自己专业能力。……• 角色皮肤客化:使用独特皮肤个性化您角色,基本角色是 Arcus。……征服所有 12 个关卡,带领你军队以战略胜利名义走向荣耀。你准备好证明实力了吗?

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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历史上也为恩格斯这个观点提供了一定的佐证——婚姻制度私有几乎是在同时出现。……例如在某个游戏里,有一对夫妻,男方家里有一个生意兴隆大型兵工厂,女方在婚前只是个收入一般普通人,在结婚之后女方证明自己两条路就是……如果是低层级的人和贵族结婚,那么他们还可能会通过“上前线,立战功,加官进爵”方式来证明自己

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏大型战略游戏相结合。……战术自由最好回合战术游戏,为破坏而设计战场。……尽情解锁你战术创造力。- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 行动能力

方程:Filmento论戏剧冲突

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以非个人化动机而论,身为军人的美队按理应该支持招安,财大气粗目无法纪私企总裁铁人则按理应该反对法案。……《无限战争》《终局之战》,这两次复联灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……同时,简单线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节前提下,让角色场景以及UI形成一致细节量

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……同时,简单线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节前提下,让角色场景以及UI形成一致细节量

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